2009年06月29日

このような解釈の導き出す困難をウィグナーは

また、このような解釈の導き出す困難をウィグナーは、ウィグナーの友人のパラドックスによっても示されている。これは、シュレーディンガーの猫の変形であり、毒ガス発生機をランプに置き換え、さらに、猫の代わりにウィグナーの友人を箱に入れる。猫の場合には、箱の外の人間が観測しない間は猫はマクロな状態の重ね合わせと考えねばならなかったが、猫でなく人間である場合には、箱の外の人間が観測する時点で観測が行われたとすべきか、箱の中の友人が既に観測を行っているとすべきか、決められない。ウィグナーの友人のパラドックスは、フォン・ノイマンの理論が観測という基本的な定義においてさえ不完全であることを示している。
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波束の収束を、観測されるミクロな対象とマクロな観測装置の両方を含めて、物理的に説明しようとする試みも進められている。しかし、量子力学の成立以来続けられているこの試みは未だ成功していない。
古典力学ではものの状態は客観的に定まっていることが想定されている。従って例えば、在る、か、無い、かの、二値論理に従う。量子力学の枠組みにおいてはものの状態は客観的に定まっているものではなく、観測して初めて定まる。従ってものの状態は、在る、無い、どちらとも決まっていない(まだ観測していない)、の三つの状態に区分できる。この、状態を三値で記述する論理(三値論理)を採用することによって、ハンス・ライヘンバッハは量子力学の枠組みの論理的基礎付けを行った[2]。

また、観測により定まる命題に関する「量子論理」がフォン・ノイマンらによって提唱されている。これは古典論理と同じ二値論理であるが、不完全性定理により分配律が成り立たないなどの点で違いがある

2009年06月12日

運動系が広範に障害され、特に錐体路について

運動系が広範に障害され、特に錐体路について上位運動ニューロンと下位運動ニューロンの両方による徴候を呈する。感覚系や自律神経系の障害は通常認めない(陰性徴候)。きわめて速く進行し、症例の半数ほどが発症後5年以内に呼吸筋の麻痺を起こし、自力で呼吸ができなくなって死亡する。

下位ニューロンの障害による徴候は、頭頸部(脳神経による)・四肢(脊髄神経による)の筋萎縮・筋力低下・線維束性収縮が目立つ。四肢筋萎縮は上肢の遠位筋に顕著である。脳神経の障害で構音障害・嚥下障害・舌萎縮(球麻痺)が現れる。腱反射は低下する。典型例では下位ニューロンの障害が上位ニューロンの障害よりも先に、しかも強く現れる。
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上位ニューロンの障害による徴候は、四肢の筋萎縮(上肢よりも下肢に顕著)、球麻痺、強制号泣・強制失笑、腱反射・下顎反射亢進などである。上位ニューロンの障害が強い症例では、反射が亢進することも、下位ニューロンの障害によって消失していることもある。

陰性徴候として、感覚障害、眼球運動障害、膀胱・直腸障害、褥瘡がある。すなわちALSでは通常これらの徴候が現れない。ただし少数の症例で感覚障害や、錐体外路徴候がみられる。痴呆も普通は現れないが、少数にみられる。

その他、硬く光沢のある皮膚や、発汗に異常を呈することがある。

鑑別診断として

変形性頚椎症
HTLV-I関連脊髄症(HTLV-1 associated myeloathy、HAM)
脳・脊髄の腫瘍
脊髄動静脈奇形
ALS以外の運動ニューロン疾患
などを除外せねばならない。ALSと診断された後に他の治療可能な疾患と判明した例が少なくない。このような例では治るはずだった疾患を見過ごすことになるから、他の疾患を除外することは非常に重要である。

身体所見 [編集]
線維束性収縮がある。特に上腕と前胸部の筋肉に認めることが多い。
ただし、線維束性収縮が単独の症状として現れることはなく、必ず他の所見を伴う。
反射の現れかたによって上位ニューロンの障害か下位ニューロンの障害かを見分けられる。初期は反射が亢進し、筋萎縮が進むと低下するという例が多い。特にバビンスキー反射の出現は上位ニューロンの障害を強く示唆する。
徒手筋力検査で筋力の低下を見る。筋萎縮がみられない、もしくは廃用性萎縮がある場合は上位ニューロンの障害が示唆される。早くから高度な筋萎縮がある場合は下位ニューロンの障害が示唆される。
陰性徴候がない。感覚障害・眼球運動障害・膀胱直腸障害・褥瘡の4つはALSの4大陰性徴候と呼ばれ、病初期の診断基準として重要である。ただし、人工呼吸器による延命でさらに病態が進むと、眼球運動障害などが現れることもある。

2009年06月07日

ドライバー (driver) とは、ねじを回して固定する

ドライバー (driver) とは、ねじを回して固定する、または外すための工具。螺子廻(ねじまわし)ともいう。

先端がプラス溝(+)またはマイナス溝(−)のものはグリップ形状を問わずドライバーと呼ばれる(例:ビットドライバー)。また、それ以外の先端形状であってもグリップとブレードが同軸に形成された形状であれば、一般的には「先端形状 + ドライバー」の形で呼ばれる(例:六角ドライバー)。

日本ではほとんどの場合、外来語のまま「ドライバー」と呼ばれるが、パソコン関連の製品の場合(例:HDDケース)、ドライバソフトとの混同を避けるため、「ねじ回し」や「スクリュードライバー (screwdriver)」と呼ぶこともある。

ドライバーをねじ溝に対し垂直に奥まで差し込み、握り(グリップ)をしっかり持ち、力を加えて締め付ける。先端形状・太さ・長さなどは扱うねじに合わせてさまざまな種類がある。扱うねじに合ったドライバーを使わないとねじの溝あるいはドライバーの先端を傷めることがある。
マイナス溝 (−) のあるねじを回すのに使われる。もっともシンプルな形状であり、古くから使われているが、ねじの回転軸から外れやすく、プラスドライバーに比べると作業性に劣る。

叩いたりこじったりとたがねの代用品として使用されることがあるが、本来の使用法ではないため危険である。
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英語では slotted screwdriver, flat head screwdriver などと呼ばれる。単に screwdriver というと、通常はこのマイナスドライバーの方を指す[要出典]。

日本で使用されているマイナスドライバーは、たがね型で軸より広がった部分があり、刃先の刃の幅が軸径より小さいタイプである。これに対し、ヨーロッパで使用されているDIN規格のマイナスドライバーは、軸径と刃先の幅が等しく、途中に広がった部分がないのが特徴である。このため日本のマイナスドライバーをヨーロッパ仕様の端子台等に使用すると、広がった部分が当たってしまい、ねじに最適な刃先とならないことが多く、適正なトルクで締め付けができない。そのため、近年では日本でも多く使用されているヨーロッパの端子台に使用する場合は、端子ねじに指が触れてはならないというヨーロッパの安全規格に則り、奥にあるねじに届くDIN規格のマイナスドライバーを使用する必要がある。

なお、日本では特殊開錠用具の所持の禁止等に関する法律(ピッキング防止法)の「指定侵入工具」に指定されており、業務その他正当な理由による場合を除いて「隠して携帯」すると処罰されることとなった。マイナスドライバーを屋外等で持ち歩くことは極力避け、正当な目的である場合はそれを説明できるようにしておく必要がある。


2009年04月24日

ネイティブ・アメリカンとアフリカ人の関係

現在約40%のアフリカ系アメリカ人がネイティブ・アメリカンの祖先を持つと言われている。アフリカ人奴隷は合衆国に連れてこられたのち、(特にアメリカ南部の)ネイティブ・アメリカンとの間での文化交易や混血の歴史を歩んできた。ネイティブ・アメリカン起源のいくつかの習俗は、アフリカ系アメリカ人社会に古くから取り込まれ、文化として現在まで根付いている。両者はアメリカ合衆国黎明期から根本的な生活文化レベルで最も密接に係わり合いを持ってきた民族でもある。

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先住民(ネイティブ・アメリカン)とアフリカ系アメリカ人の関係は良好または緊張の2面性を持つ。先住民の中にも、黒人を受け入れるグループとそうでないグループがある。多数派の白人アメリカ社会に同化した先住民などで、白人の立場から黒人を扱おうとする者もいる。 19世紀には白人主人から逃亡したアフリカ系奴隷の人々が、先住民グループに捕らえられ、またしても奴隷にされるという事実もあったようだ。(後の1930年代に、WPAの伝統口承史を保存するプロジェクトでこのことが詳しく述べられている。)しかし、合衆国が領土拡大の為に元々住んでいた先住民達を駆逐していく中で、先住民とアフリカ系の人々は時に結束して抵抗運動をすることもあった。さらに抵抗運動の対象は奴隷制や人種差別にまで広がった。

現在、先住民とアフリカ系アメリカ人の間でお互いの理解と協力を促進するあらゆる努力がなされている。両民族同士の結婚は今も健在である。ブラック・インディアンとして知られる人物は、実際に先住民伝統文化の影響の強い環境で育っている。黒人家族たちが代々受け継ぐ先住民の口承史話も、DNAテストの裏づけなどから信憑性は高いといわれている。またブラック・インディアンの中で先住民コミュニティーに帰属を求める者の多かった流れを受けてチェロキー族は2006年、約1,000人のアフリカ系アメリカ人をチェロキーの正式メンバーとして認めている。1970年代には、この帰属は認められていなかった。

2009年04月06日

ヴァイオリン

ヴァイオリン(violin)は、弦楽器の一種。弦を弓や指などで振動させることによって音を出す。ピアノと並ぶ非常にポピュラーな楽器である。しばしば「Vn」「Vln」と表記される。

60cm。一般にボディ長で楽器の大小を見る。現代では355mmが平均。オールドは352mm前後が多い。重量は楽器にもよるが、300-600g前後である。

材料 [編集]
一部の電気ヴァイオリン(ヤマハのサイレントヴァイオリンなど)にはプラスチックも用いられているが、本節では伝統的なヴァイオリンの材料について述べる。

ヴァイオリンに使用される木材は、部位によって異なった樹種が用いられている。表板はスプルース(ドイツトウヒ)、裏と側板・ヘッドなどにはメイプル(イタヤカエデ)が一般に用いられる。指板は通常黒檀が使われる。

これらの材は湿気による反りなどの不正な歪みを防ぐため、通常15年以上自然乾燥された木材が適当とされている[要出典]。現在では乾燥釜をつかった強制乾燥による5年から8年もののKD材を使用する場合も多い。

側板・裏板のカエデ材は、通常柾目面が表面に露出するような板取りである。「杢」が出ている材を使用することも多い。

構造 [編集]
基本的な構造は右に示した図の通りである。

表板の裏側には、力木(バスバー)と呼ばれるスプルース(表板と同じ材)の部品が、膠で張りつけられる。これは表板を補強するとともに低音の響きを強め安定させる役割も果たす。

胴体内には、魂柱(サウンドポスト)と呼ばれるスプルースの円柱が立てられている。魂柱はコマから表板に乗った振幅を裏板に伝え、両板の振幅を適切に引き出して音色・音量を決定する重要な役割を果たす。

駒・魂柱・ペグ・エンドピン以外の各部位は、ニカワによって接着される。ニカワで接着された木材は蒸気を当てることで剥離することができるため、ヴァイオリンは分解修理や部材の交換が可能である。

指板の先には弦の張力を調整する糸巻き(ペグ)がついている。先端の渦巻きは装飾で、この部分に別の彫刻(人、天使、ライオン等の顔)が施される場合もある。

胴体の周囲には黒檀によるパフリングという細い二重ラインを呈した埋め木が施される。本来これは装飾目的ではなく、板の振動をそこで止める・外部からの振動/衝撃をふせぐ、という役割をもつ[要出典]。

塗装 [編集]
塗装には基本的にニスが用いられるが、一部の安価な楽器にはポリウレタンも用いられている。

ニスにはスピリット(アルコール)系とオイル系の二種類がある。通常で30回程度、職人によっては50回ほど、薄いニスから徐々に濃いニスを塗ってゆく[要出典]。塗装の目的は湿気対策および音響上の特性の改善である。一般的にオイル系ニスはアルコール系よりもやや柔らかいことが知られている。ニスの種類による音の違いは大きい。


4本の弦はエンドピンによって本体に固定された緒止め板(テールピース)から駒の上を通り、指板の先にあるナットと呼ばれる部分に引っ掛けてその先の糸巻き(ペグ)に固定されている。正面から見て左が低音、右が高音の弦であり、日本ではドイツ音名を用い高い音の弦から順に、E線、A線、D線、G線(えーせん、あーせん、でーせん、げーせん/ドイツ語読み)と呼ぶ事が多い。E線、A線、D線、G線の代わりに1番線(I)、2番線(II)、3番線(III)、4番線(IV)と番号で呼ぶ場合もある。この順番は世界共通。

材質 [編集]
もともとヴァイオリンの弦はガット(羊の腸)を用いていた。しかし標準ピッチが上昇するにつれ、またバロック様式の楽器から近代になってネックの仕込み角がきつくなってくると、高い張力に耐える弦が求められるようになった(現在のガット弦は金属の巻線によって補強されている)。

現在では金属弦や合成繊維(ナイロン弦)も多く用いられる。単純なナイロン(ポリアミド)芯にアルミ巻き線を施した弦から、合成樹脂繊維の最先端技術を取り入れた芯にアルミや銀を含む金属製の巻き線を施した弦が主流になりつつある。これらの最新式の弦は、音色的にはガット弦に近い一方でガット弦ほど温湿度に敏感でないという長所を持つ。

セレン ケース ルージュ データ スワップ スーパー オルグ マスイブ 碁の杯 ズッキーニ プルト ディレ ポーリア デーリー タイプ ドラゴン パスヒ バットレス ギムレ ピート トウヨ リッドカ コリー いちい パネル メタセ バンダ リファレ ブラーフ ドリティ かみいそ ひけつ ノクロス オブジェキ ヒットソ ピア ポール フルスケ ハネウェル バウチ ロスペクト レッサー アクセス ソンク ばいせん シーランド フリース しぶし レシピ ハイビ

2009年03月22日

70年代の終わりに土筆レジン(ニッシリ)

日本では70年代の終わりに土筆レジン(ニッシリ)のプラキャストなど二液混合型の複製用無発泡ウレタン樹脂が民生用に発売され、これらを用いて油粘土やシリコーンゴムを使って型取りした既成の部品や絶版キットなどを複製するということが一部のモデラーにより行われるようになり、その方法や技術が徐々に模型誌上で紹介され始めた。この技術の延長として、既成のキットや満足の行く造形物が存在しないもの、多くはSF作品などに登場するキャラクターやメカニックを自作(スクラッチビルド)した者達が、同じような立体物を欲している人たちのために、自分たちの作ったモデルを複製して頒布するようになり、日本SF大会などのイベントでのディーラーズルームの片隅で同人誌等と並んで売られるようになって行く。 レジンは接着が難しいなどの難点はあったが表面のディテールや細かなモールドも再現可能であったため完全な自作の原型を樹脂で複製したガレージキットが登場するにいたった。 こうした動きの中で1980年代初頭には大阪の海洋堂やボークスなどの模型店が、怪獣や特撮メカニックのレジンキットを自社商品として販売。時期を同じくして大阪でゼネラルプロダクツ(現ガイナックス)が創業、独自に製作したTシャツやマグカップなどのSF関連商品に混じってレジンキャストやバキュームフォーム、ホワイトメタルのガレージキットを数多く販売している。その流れに同調して、「宇宙船」をはじめとするSF映像専門誌などに自作の造形物を発表する読者が増え、特集号も組まれるなどムーブメントは次第に高まりを見せる。そして模型誌にオリジナル造形品が発表される機会が急増。特に優れた造形品を作るモデラーの名を前面に出した記事が増えるとともに、そうしたプロモデラーの作品の複製を欲する動きが出始め、メーカーも原型師の名を冠したキットを数多く送り出すようになった。そのため日本におけるガレージキットは著名な原型師の作品の複製であるという認識も根強くある。これらは先述のように主にSF映画や特撮作品の怪獣やヒーローなどのキャラクター製作に用いられ、完成度の高さから急速に広まっていった。 こうして、限られた同好の士のためだけに分け与えるアマチュアの行為という形で誕生したガレージキットは次第に本来の意味を飛び出し、模型店やメーカーによって大手メーカーの出さない市場性が低いとされるアイテムを自社商品として流通させる商業量産品としての性格も併せ持つようになって行く。さらにその流れと歩調を合わせるように、かつては扱いにくく、満足な複製品を作るのが難しかった素材もメーカーの努力により技術開発が急速に進化してゆき、複製技術の発達とあいまってキット製作者は原型のままに近い質の高い成型品が提供できるようになって行った。

特にブームによりパーツの改造が一般化したガンプラでは複製技術は渇望されるものとなった。バンダイはB-CLUBというブランドを立ち上げ改造パーツや映像媒体を持たないガンダムシリーズの立体作品をリリースし始める。同名の模型誌も創刊されガレージキットの知名度、認知度は高まっていった。 80年代の後半には、ゼネラルプロダクツによってガレージキットの頒布会としてワンダーフェスティバルが開催されるようになり、マニアの間で自作ガレージキットの取引が盛んに行われるようになった。また高価で歩留まりに劣るレジンキャストキットに対し、技術の進歩によって再現性が高まった上に量産できてコストダウンが可能になったソフトビニールによるメカやフィギュアのキットも多数発売されるようになり、ガレージキット界はマニアックな市場ながらも徐々に底辺を広げながら活況を呈して行く。
テリーヌ レーション パドック コラール ランド ブリス しし唐 レッド ダラス バスタ クロノグ ティング ドライ フルカップ ゴッド ハイド カナン シダレ りつりん ひぼう チカフ ナーバス なかふら ヨゴリーノ 高菜 ドアボーイ フレナ ユズリハ 潮の香り ブラック やしゃ オリンピピ ヤラピン イスア スラム ミラージュ ビート ワイポ クローニ オゾンホ プラン シトラス やなだに テラピア セレクト バック カイドウ バルブトゥ シティ あきう

一部のマニアの物であったガレージキットが一気にその市場を広げたのは、1990年代後半の『新世紀エヴァンゲリオン』の社会的ブームにおいてであった。同作は放送時に大手玩具・模型メーカーからの製品化が行われず(後にエヴァのプラモデルを発売したバンダイも放映前に持ち込まれた商品化の話を一度断っており、後年に「最大の失態」と評されている)、また前述のゼネラルプロダクツを前身とするガイナックスの製作作品だったためにガレージキット化最大の障害である版権許諾が比較的容易であった事などから、ガレージキットを中心にキャラクター商品展開が行われる形となった。本編の人気と共に、同作の立体物を作りたいという原型師・メーカー側と買いたいというユーザー側との欲求の一致によって、ガレージキットの歴史における一大ムーブメントと化していった。90年代後半のワンダーフェスティバルはほとんどエヴァ一色と化しており、その光景が当時のエヴァブーム報道において取り上げられた事が、一般におけるガレージキットやワンフェスの知名度を大きく押し上げる事となった。またガレージキットでありながら大手の大量生産品に迫る販売数が出た事から、塗装済み完成品フィギュアなどのマスプロ指向の製品がガレージキットメーカーからも発売される契機となった。そしてメカ物のガレージキットの市場拡大と造型技術の向上を促した存在としてファイブスター物語の存在がある。作者である永野護がモデラーでもあり、当初からモーターヘッドなどの立体に関してガレージキットでの展開を前提としており(これは諸事情から永野が大企業への版権許諾を行わないという姿勢から)、永野の描く緻密なイラストやディテールはまさに「原型師への挑戦状」ともいえる。天才と評される原型師谷明も元々はアマチュアの原型師だったが、永野に見出されて今や業界を代表する原型師となっている。

現在では市場が拡大し、少量多品種のキットを専門に製造するメーカーも登場した。また、大手メーカーが大量生産・大量販売をするほどのマーケットがないと判断した場合に、ガレージキットと同様の手法で商品を生産する場合もある。従って、なにをもってガレージキットと呼ぶのかという定義はかなりあやふやなものとなりつつある。個人やきわめて小規模なメーカーが少量生産し販売するものを狭義のガレージキットとし、それを越える規模のメーカーが販売するものは生産手法を問わず含めない、とする考え方もある(それらについては、生産手法に基づいて「レジンキャストキット」「エッチングキット」などと呼ばれる場合がある)。また一般向けの販売を目的としていない非商業的なものも、ガレージキットの範疇に含まれる。

分野としては、自動車・航空機・鉄道車両・船舶・兵器・宇宙船などの乗り物・機械類のほか、アニメーション作品や映画、実在の俳優などを含む各種キャラクターのフィギュア(人形)などがある。

また、ガレージキットの場合、そのキット商品のひとつで完結することを目指さない場合も珍しくはない。たとえば大量生産・大量販売されているキットの不満な点を改善するための部品セット、といった商品もある。そういった位置づけのガレージキットでは、マスプロ生産されるキットをベースとしたり、機能部品をマスプロ商品から流用したりすることが広く行われている。

2009年03月07日

ミッション・ベイ (護衛空母)

ミッション・ベイ (USS Mission Bay, ACV/CVE-59) は、アメリカ海軍の護衛空母。カサブランカ級の5番艦。

艦歴
ミッション・ベイは当初 AVG-59 (航空機搭載護衛艦)に分類されたが1942年8月20日に ACV-59 (補助空母)に艦種変更され、1943年7月15日に再び CVE-59 (護衛空母)へと艦種変更された。1943年12月28日に海時委員会の契約下ワシントン州バンクーバーのカイザー造船所で起工、1943年5月26日にジェームズ・マクドナルド夫人によって進水する。1943年9月13日にオレゴン州アストリアで海軍に引き渡され、同日ウィリアム・L・リース艦長の指揮下就役する。

カリフォルニア沖での整調後、ミッション・ベイは11月15日にサンディエゴを出航しパナマ運河経由で東海岸に向かい、12月5日にバージニア州ポーツマスに到着する。船団護衛および対潜任務が割り当てられたミッション・ベイは12月26日にヨーロッパに向けて出航、1944年1月14日にモロッコのカサブランカに到着した。二日後帰路に就き、2月8日にポーツマスに到着した。

2月20日に陸軍の航空機および人員を搭載したミッション・ベイはニューヨークを出航しインドに向かう。途中ブラジルのレシフェ、南アフリカのケープタウンに立ち寄り、3月29日にカラチに到着する。ミッション・ベイは5月12日にポーツマスに帰還した。

5月28日に再びニューヨークを出航、南アフリカへ向かう。6月6日にカサブランカに到着し、二日後出航、6月17日にニューヨークに到着する。同日、ミッション・ベイは浚渫機に衝突し、修理のためポーツマスに向かい6月22日に停泊した。

9月8日にミッション・ベイは南大西洋に向けてポーツマスを出航した。9月20日にダカールで燃料を補給した後、11月まで対潜作戦活動に従事し、11月25日にポーツマスに入る。

ミッション・ベイは12月21日に次の任務に向けてポーツマスを出航し、1945年3月までフロリダ州メイポートとグアンタナモ湾の間で訓練を行う。2月にミッション・ベイは重巡洋艦クインシー (USS Quincy, CA-71) と合流するためジブラルタルへ向かうことを命じられる。クインシーにはヤルタ会談に出席するルーズベルト大統領の一行が乗艦していた。ミッション・ベイはニューポート・ニューズに向かう途中で船団を離れ、2月27日にバミューダに停泊、その後3月9日にポーツマスに到着した。

北大西洋での対潜任務を3月29日から5月14日まで行った後、ニューヨークに停泊したミッション・ベイは、7月19日まで東海岸を巡航しパイロットの訓練任務に従事した。8月2日にロードアイランド州クォンセット・ポイントに到着し、日本が降伏する8月15日まで東海岸での訓練任務を継続した。
逃走の大地 ロゴス クキン タラン ハンマー ベニア 琥珀の月 ガブリエル アフタン フリーダム アイド いせい レインボー カスタ シャックル 天応最適 スポー マンバ てんびん ミュンヘン ガラニン ドリン ブルドー 春玉 バンニン 青い ドレス ブラン ビデオ メンタリ サーペント ビットト ドルフィン ピクトブ ルドベ サーコー 市松模様 ミントン マルタ リタイ バッテ ブラシ トルコ石 ネート オフチュ シンド ウース ミツマタ ラッシュ ちずい魚

12月19日にミッション・ベイは第16艦隊に配属され、ノーフォークを母港と指定される。ミッション・ベイは任務を外れ、翌年には予備役となる。1947年2月21日に大西洋予備役艦隊入りし、1949年11月30日までニューヨークに係留される。1955年6月12日に CVU-59 (雑役空母)に艦種変更され、1958年9月1日に除籍、1959年4月30日にニューヨークのユゴー・ニュー社に売却された。

2009年02月18日

アダルトゲームのメディアミックス展開

アダルトゲームのメディアミックス展開、とりわけアニメ化は現在積極的に行われている。
パノラ 暮し情報 ブーケ アカシア シーケン ブッサフマ ミストダ ユーロ ミリタ チャーミ 陽陽次 シャルテマ しゃる 淡き宵 プレス ウーハイ コラー オパールグ マイト モルフォ チュー エージ ソロ ブルカ ムスタ サイボー パクト けいらい トランス おおわひん シーラ ネクタ グアニリ モスキ アングル コロンボラ ボイルド しめじ アカンバ ダイナマイ テレメ 検索メンス テラス ドクダミ ルランナー モーリシャ プレスリ セルン ブレー さんじゅ

アダルトゲームのアニメ化は1990年代はじめから細々と行われていたが、アニメ化作品でヒット作と言えるだけのセールスを記録した最初の作品は1994年の『同級生 夏の終わりに』(ピンクパイナップル)であった。この頃は家庭用ゲームへの移植がはじめアダルト色を何とか残しつつ行われたのと同様、R指定(15禁)ないし18禁のアダルトアニメで、レンタルビデオ店向けのアダルトビデオの一種として製作され、後にOVAとして販売されていた。この流れが変わり始めたのは『エルフ版 下級生 ?あなただけを見つめて…?』(1997年、ピンクパイナップル)で、性的描写のあるR指定と、存在しない全年齢版の2系統が製作された。その後、1996年にアダルトOVAとして製作された『同級生2』(ピンクパイナップル)が、1998年に性的描写の全カット・話数追加をして再編集の上、初めて地上波のテレビアニメとして放映された。

初めから全年齢向けアニメとして企画された端緒は『同級生2』のTV放送と同時期にテレビ東京で放送された『Night Walker -真夜中の探偵-』である。その後1999年に『To Heart』が放送されたが、これはプレイステーション移植版のギャルゲー化された作品を直接の原作と位置づけていた[1]。以降ギャルゲーとしてコンシューマ機にも移植可能、あるいは移植されたストーリー重視型や、性的描写を除けばギャルゲーとして成立するタイプの作品がテレビアニメ化されている。多くはローカル局(独立UHF局など)で放映されるUHFアニメである(このことについて詳しくはUHFアニメの項を参照)。ローカル局以外ではWOWOWや、TBSのデジタル衛星放送BS-iがこの種のアニメの放映に比較的寛容である。例外的に在京キー局で放送された作品としては『Kanon』(2002年、東映アニメーション)がある。

2005年1月からボーイズラブ系(女性向け)のアダルトゲームからアニメ化された作品としては最初のものとなる、『好きなものは好きだからしょうがない!!』(プラチナれーべる、2000年)がUHFアニメとして放映され、これに追随する形でアニメ化された、あるいは企画中のボーイズラブ系原作の作品が見られている。

この様にアダルトゲーム原作作品を非アダルト作品にアレンジしてのテレビアニメ化が多数進められる様になった背景としては、コンシューマーゲーム機へ移植される作品が増加する中、アニメ化の素材としてこれらの作品に着目したアニメ製作会社と、大作化傾向などに端を発する開発費の上昇に歯止めが効かない傾向の中で、経営を安定させる為の収益チャンスや自社作品のPR機会の拡大を模索していたゲーム制作会社と、双方の利害が一致したというところが大きな要因として挙げられる。また、アニメ業界側を見れば、制作プロダクションの乱立とすら言える増加と、それに伴うコミックやライトノベルの人気作品のアニメ化の権利獲得を巡る競合の激化、それ以外にも近年のコミック・ライトノベル業界全体の体質的な変化で、低予算アニメ化には適さない複雑難解な作品にヒット作が偏っている現状や、自社企画によるオリジナルアニメ作品全般の不振などといった要素があり、アニメ業界にとっての低予算アニメ作品に適したコンテンツの不足が常態化しているという一面も見逃すことはできない。

その様な事もあり、最近では人気原画家が携わり、そのネームバリューで一定数の販売を確実に見込まれている作品などで、ゲーム発売予定日の数ヶ月前という販売見通しも定かではない段階から、アニメ化を含むメディアミックス企画案がゲームメーカー側に持ち込まれる(メディアミックス業界側から見れば、いち早い段階でその権利を確保しておく)ケースも珍しくなくなっている[2]。また、最近ではアダルトアニメよりも宣伝効果と収益性の期待値がより高いテレビアニメ化を期待して、アダルトアニメ化の企画が持ち込まれても拒否したり留保する姿勢を取るゲームメーカーも珍しくない。

なお、メーカーにもよるが、ゲームソフト開発資金の調達の為に、関連グッズや各種メディアミックス展開の諸権利を、資金を供給するゲームソフト卸の企業などへ、開発の初期段階から譲渡しているものも珍しくない。その為、原作の開発スタッフ自身の意志のおよそ及ばぬ場所でアニメ化などのマルチメディア展開が決定され、行われてゆくケースも少なくないのは、コンシューマゲーム機への移植展開と同様である。また、アダルトゲーム原作のアニメのほとんどは製作委員会方式を利用して制作されているが、原作者となるアダルトゲームメーカーはアニメ制作に出資せず製作委員会にも入らない事が多い。しかしその為、時として原作スタッフの意向を無視する形で、有力なプロデューサーなどの製作委員会内部で発言力の強い者が、自身の組織や人脈に連なるスタッフや声優ユニットなどを優先的に投入する事なども見られ、その結果として、行われたメディアミックス展開の内容[3]に対して、違和感を覚えた原作ファンのみならず原作の関係者から反発や批判がなされ、物議を醸すものも見られている。

一方凌辱物など性的描写メインで、家庭用ゲーム機移植やテレビアニメ化が望めない作品についても、OVAのアダルトアニメによるメディア展開は現在でも根強く行われ、レンタルビデオ向けなど中心に一定規模の市場が構築されている。また、メディアミックスに対して消極的な姿勢を取っていた保守派ブランドの筆頭格ともいえるアリスソフトも、2002年頃より自社作品のOVA化を許諾する姿勢を見せている。

OVA・テレビアニメ以外の映像作品
2002年に『Piaキャロットへようこそ!!3』(2001年、F&C)、2005年に『AIR』(2000年、key)劇場アニメとして上映された。こちらは共にアダルトゲームを直接の原作にしながらも性的描写はカットされている。

正反対に『夜勤病棟』(1999年、ミンク)は実写のアダルトビデオ化されている(この他アダルトOVAも存在する)。

しかしながらコストや収益性、メディアミックス効果の実効性などで課題があり、どちらもメディアミックス展開としてはごく少数の例外といえる。

漫画・小説等書籍
アダルトゲームを原作にしたノベライズ作品は多数刊行されている。大半はジュブナイルポルノと呼ばれるジャンルに属する官能小説で、多くは新書判で刊行されている。その一方で、一部ではあるが性的要素を排除するなど大幅なアレンジを加えたノベライズもあり、こちらはライトノベルのレーベルから刊行されている。ジュブナイルポルノの場合、ゲームのシナリオライターと原画担当者がそのまま本文と挿絵を担当する場合が多い。対照的にライトノベルの場合、本文ではかなりの割合で、挿絵についてもある程度の割合で、出版社と繋がりのある別の若手作家が起用される。その為、ライトノベル化作品では雰囲気が大きく変わる事も珍しくない。

コミカライズも一部に見られるが、これについてはテレビアニメとのタイアップであったり、あるいはテレビアニメ化への動向調査を兼ねるなど、大半が何らかの別のメディアミックス企画やその構想に深く関連しており、性的要素を排除した形で雑誌掲載、単行本化されている。この場合、大半のケースでコミカライズ担当の漫画家が起用され、原作ゲームの原画担当者自身が漫画を作画することはあまり見られない。その為、ライトノベル化と同様、コミカライズで作品の雰囲気が大きく変わる事は別段珍しいものではなく、原作の原画担当者の人気がカリスマ化している場合などに、原作ファンの間で物議を醸す事もよく見られる。

ただし、ゲームメーカーの意向として、ノベライズやコミカライズの担当者に裁量を大きく与えたり、ゲーム側を『正伝』、出版作品側を『外伝』などと位置づけて、意図的に雰囲気を変えさせているケースも存在している。このため、作品の雰囲気が変わる原因については、一概にノベライズ・コミカライズ担当者の技量不足とばかり決めつける事はできない。


その他のメディアミックス
チャンピオンソフト(アリスソフト)、ビジュアルアーツ、アクアプラス(リーフ)、ノーツ (TYPE-MOON)、葉月(オーガスト)、オメガビジョン(Navel)、デジターボ(ニトロプラス)(※括弧内は各ブランド名)が合同企画としてTCG・リセ(lycee)を立ち上げたように、映像媒体以外にもメディアミックスは広がりを見せている。

また、東証1部上場企業であるドワンゴが、2005年7月から放送した着メロ配信サイト「いろメロミックス」のテレビコマーシャルのBGMに、『巫女みこナース』(2003年、PSYCHO)主題歌の『巫女みこナース・愛のテーマ』が採用された。更に、同曲は2005年12月27日に第一興商の通信カラオケ「cyber DAM」で配信されている。

2009年01月28日

魚津城の戦い

上杉謙信の没後、織田信長は北陸地方の支配を目論んだ。天正9年(1581年)に起こった荒川の合戦以後は、事実上織田方に仕えているが上杉氏方に内通していた願海寺城主・寺崎盛永、木舟城主・石黒成綱などが信長によって次々と粛清され、北陸地方における織田方の基盤が作られていった。だが天正9年(1582年)に織田に仕える小島職鎮が上杉謙信と手を組み、神保長住の富山城を急襲し城を乗っ取った。それに逆上した信長が天正10年(1582年)3月11日に柴田勝家・佐々成政・前田利家・佐久間盛政を大将にして1万の軍勢を率い、富山城を攻めさせ奪還した。その後織田軍は軍勢を4万に増やし魚津城へ進撃、上杉氏も約3800の兵を挙げ立てこもり、開戦となった。
タジーン ドジョブ セキュア きり ポストマン ニアミス フェデ ラテックス ホトトギス フェー タイダイ ふうせん ベリル そばみち メントール カネロニ キャンドル ファンク ブッシェル チェチ シュロチ チンネ じゃぼ ジベレリン タイシ ふらの タンキニ レユニ クロスボ 鉄人 リッポン ティナド いささ トリップ とうみょ ロレック ストップ プラン テンス プロテオ ノクターン ハコネ ハートフル タヒチ まるも ダウン ウェブ ザンサス びゃっこ マフィン

合戦の展開
魚津城を早くも包囲された上杉方指揮官の中条景泰はすぐに上杉景勝に救援を求めるが、武田征伐を終え景勝の領内甲斐国、信濃国に残る織田軍がおり、越後国新発田城主の新発田重家が景勝の領内侵攻の姿勢をとった為、兵を出せず救援を断った。その代わり能登国の諸将、および松倉城主上条政繁や斎藤朝信を派遣した。そして景勝は天正10年(1582年)5月4日に魚津城救援のため、自ら軍勢を率い春日山城を出発、5月19日には魚津城東側の天神山城に入り陣を張った。一方織田軍は5月6日に二の丸を占拠したため、景勝は魚津城に戦を仕掛けられず、信濃国海津城の森長可や上野国厩橋城の滝川一益が景勝の本拠、春日山城を総攻撃する態勢に入ったため、5月27日に退陣を決断した。その後、上杉軍は篭城戦を展開し両軍が決死の攻防戦を繰り広げたが、開戦から3ヶ月後の6月3日に落城を悟った山本寺孝長・吉江宗信・吉江景資・吉江資堅・寺島長資・蓼沼泰重・安部政吉・石口広宗・若林家長・亀田長乗・藤丸勝俊・中条景泰・竹俣慶綱ら上杉方の守将12人が自刃して果て、魚津城は落城し織田軍の勝利となった。

開戦後の結末
上杉景勝は織田信長軍に北陸を支配され窮地に立たされた。更に織田軍は越後国を侵攻する事になるが6月2日に織田信長が本能寺で明智光秀により討たれ(本能寺の変)、主君の死に驚いた織田勢は全軍撤退した。

エピソード
上杉景勝が撤退した後、上杉方は落城が近い事を悟った守将12人が自刃する際、自分の耳に穴を開けて、自分の名前を書いた木札を全員で結び自刃したという。
落城前日の6月2日に織田軍の主君、織田信長が明智光秀により討たれ(本能寺の変)、織田軍指揮官の柴田勝家に急報が入ったのは落城の翌日6月4日であり、この急報があと1日早ければ、守将自刃の悲劇は起きなかった。

武田征伐(たけだせいばつ)は、織田信長が、長篠の戦い以降勢力が衰えた武田勝頼の領地である駿河・信濃・甲斐へ侵攻し、武田氏一族を攻め滅ぼした一連の合戦である。「武田崩れ」とも呼ばれる。

戦いの序章
天正3年(1575年)、長篠の戦いの後、武田氏の外戚である木曾義昌(武田信玄の娘・真理姫の夫)は武田勝頼より秋山信友が守る美濃岩村城の支援を命じられたが、財政的な理由で勝頼に反抗した。信友は織田信長の軍に破れ処刑され、武田氏は信玄以来の西上作戦を実行する拠点を失い、逆に美濃からの織田氏の脅威にさらされることになる。織田氏は畿内や北陸における一向宗との戦い(石山合戦)や西の毛利氏との戦いに忙殺されていたため、しばらく軍を東へ向けることはなかったものの、織田氏の同盟者である三河の徳川家康は長篠以降、武田氏に対し攻勢を強め、勝頼はたびたび出兵を余儀なくされた。相次いだ出兵にかかった費用を穴埋めすべく、尋常ならざる割合の年貢や賦役を課しており、人心が徐々にではあるが勝頼から離れつつあった。義昌もその一人であるが、勝頼の側も秋山支援に動かなかったため義昌に不信感を抱いており、両者の関係は急速に冷却化しつつあった。天正10年(1582年)2月1日、新府城築城のため更に賦役が増大していたことに不満を募らせた義昌はついに勝頼を裏切り、織田信忠(信長の長男)に弟の上松義豊を人質として差し出し、織田氏に寝返った。

勝頼は、真理姫から義昌の謀反を知らされると、これに激怒し従兄弟の武田信豊(信玄の弟・武田信繁の子)を先手とする木曾征伐の軍勢5000余を先発として差し向け、さらに義昌の生母と側室と子供を磔にして処刑。そして勝頼自身の軍勢1万5000余も出陣した。

信長は2月3日に義昌の反乱を知ると武田勝頼討伐を決定、動員令を発した。信長・信忠父子は伊那から進軍。信長の家臣金森長近が飛騨方面から、同盟者の徳川家康が駿河方面から、御館の乱を契機に武田とは交戦状態となっていた北条氏政(妹は勝頼夫人)も相模・伊豆・上野から甲斐・信濃へ進軍することに決定した。

織田側の編成
天正元年(1572年)以降、織田信忠を筆頭に池田恒興、森長可(森蘭丸の兄)、河尻秀隆らを主力とする、いわゆる「信忠軍団」が編成されており(池田は後に軍団を離脱→摂津へ)、主に、東美濃に勢力を張っていた武田の影響を排除する戦いをしていた。武田征伐時には以下のような陣容であった。

大将:織田信忠
先鋒:森長可、団忠正、木曾義昌、遠山友忠
本隊:河尻秀隆、毛利長秀、水野守隆、水野忠重
付属:織田長益他織田一門衆、丹羽氏次他
軍監:滝川一益
また、後から続く信長直率の軍団は以下のような陣容であった。

信長
明智光秀、細川忠興、筒井順慶、丹羽長秀、堀秀政、長谷川秀一、蒲生賦秀、高山右近、中川清秀他

武田軍団の崩壊
2月3日、まず長可、忠正の先鋒が岐阜城を出陣。若い両将の目付けとして秀隆が本隊から派遣された。2月6日、先鋒隊は伊那街道から信濃に兵を進めている。伊那街道沿いの武田勢力は恐れをなし、織田の先鋒隊が信濃に入った同日、岩村への関門・滝沢(長野県下伊那郡阿智村・平谷村周辺)の領主であった下条信氏の家老・下条九兵衛が信氏を追放して織田軍に寝返り、さらに松尾城(飯田市)城主小笠原信嶺も織田軍に寝返った。

2月12日、本隊の信忠と一益がそれぞれ岐阜城と伊勢長島城を出陣し、翌々日の2月14日には美濃岩村城に兵を進めた。翌日には信長から一益に「若い信忠をよく補佐せよ」との書状も届いた。2月16日、武田勢は鳥居峠で信長の命を受けた織田一門衆らの支援を受けた義昌勢に敗北を喫した。翌17日に信忠は平谷に陣を進め、さらに翌日には飯田まで侵攻。同日、飯田城城主保科正直は城を捨てて高遠城へと逃亡(後に投降して戦後に高遠城主となった)、飯田城放棄を聞いた武田信廉(信玄の弟)らは戦意喪失。大島城(下伊那郡松川町)での抗戦は不可能とし、大島城から逃亡する。同じ2月18日、徳川家康が浜松城を出発し掛川城に入り、2月20日には依田信蕃が守備する田中城を包囲すると、城内に使者を送り開城を促した。依田信蕃は故郷の三沢小屋に退去し田中城は開城、2月21日には駿府城に進出した。

氏政は小仏峠や御坂峠など相甲国境に先鋒を派遣した後、2月下旬に駿河東部に攻め入る。2月28日には駿河に残された武田側の数少ない拠点の一つである戸倉城・三枚橋城を落とし、続いて3月に入ると沼津や吉原にあった武田側の諸城を陥落させていった。上野方面では北条氏邦が厩橋城の北条高広に圧力をかけ、さらに真田昌幸の領地をも脅かしていった。

高遠城への攻撃
高遠城の戦い
戦争:武田征伐
年月日:1582年
場所:高遠城
結果:織田軍の勝利
交戦勢力
織田軍 武田軍
指揮官
織田信忠 仁科盛信
小山田昌行
戦力
30000人 3000人
損害
約1500人 約2800人

2月28日、河尻秀隆は信長から高遠城を攻略のために陣城を築けとの命を受ける。翌3月1日、織田信忠は武田勝頼の弟・仁科盛信の籠城する高遠城を包囲。信忠は地元の僧侶を使者とし、盛信に黄金と書状を送り、開城を促した。しかし盛信はこの要求を拒絶。使者の僧侶は耳と鼻を削ぎとられて送り返された。翌3月2日、織田軍30000余は総攻撃を開始し、仁科盛信や小山田昌行らは少数ながらも勇戦奮闘し、織田軍と激闘を繰り広げた。織田方も少なからずの被害を受け、岩倉家出身の織田信家が戦死しているほどである。しかし数で勝る織田軍に城門を突破されるに及び、ついに仁科盛信と小山田昌行は自刃。高遠城は落城した。

武田勢がことごとく逃亡する中で、徹底抗戦を貫き、武田武士の力を見せつけたのはこの仁科盛信だけであった。盛信の首のない遺体は彼を崇める地元の領民によって埋葬され、そこは今も「五郎山」と呼ばれている。

勝頼逃亡
2月28日、木曾義昌に敗北した武田勝頼は諏訪での反抗を放棄し、新府城(韮崎市)に逃亡した。勝頼を追う織田信忠は高遠城陥落の翌日、本陣を諏訪に進め、武田氏の庇護下にあった諏訪大社を焼き払い、木曾義昌は信濃の要衝である深志城の攻略に向う。3月1日、武田氏一族の穴山梅雪が徳川家康に通じ、織田側に寝返った。3月4日、家康は梅雪を案内役として甲斐に侵攻を開始した。

翌3月5日、織田信長は安土城を出発。3月6日には揖斐川に到達。ここで嫡男・織田信忠から高遠城主仁科盛信の首が届き、これを長良川の河原に晒した。

3月3日、武田勝頼は新府城で真田昌幸の岩櫃城(群馬県吾妻郡東吾妻町)に逃亡するか、小山田信茂の岩殿城(大月市)に逃亡するか軍議を開いた。昌幸は岩櫃城が要害であることを説明して岩櫃城行きを勧めたが、信茂が、岩櫃城までは遠路に加えて雪が深いことを理由に岩殿城行きを力説、最終的に勝頼は昌幸よりも、一族の信茂が支配する岩殿行きを決意する。そして、未完成の新府城に火を放つと、岩殿城目指して逃亡した。

天目山の戦い
天目山の戦い
戦争:武田征伐
年月日:1582年3月11日
場所:天目山付近
結果:武田軍の大敗
交戦勢力
織田軍 武田軍
指揮官
滝川一益 武田勝頼
武田信勝
戦力
約3000~4000人 約100~300人
損害
約1000人 壊滅

1582年3月7日に信忠は甲府に入り、一条蔵人の私宅に陣を構えて勝頼の一門・親類や重臣を探し出して、これを全て処刑した。この時に処刑されたのは一条信龍・諏訪頼豊・武田信廉など。

3月9日に勝頼とその嫡男の武田信勝一行は岩殿城を目前にした笹子峠(山梨県大月市)で小山田信茂に攻撃され、岩殿城入城を拒まれる。これには諸説あり、小山田信茂は武田家と主従関係でなく盟友関係にあり、郡内領を有する一大名という考え方から、戦禍を恐れる領民の反対などを受け、領地を守るためにとった行動であるという説や、実は小山田信茂が笹子峠から勝頼を攻撃したという事実はないという説もある(笹子峠から攻撃したのは織田軍であるとも)。いずれにせよ、勝頼と信勝は岩殿行きを断念、勝頼主従らは武田氏の先祖が自害した天目山(山梨県甲州市大和町)を目指して逃亡した。逃亡の際、家宝の旗・楯無鎧を塩山(甲州市)の寺社に隠し、難を逃れさせた。

3月11日、徳川家康と穴山梅雪は織田信忠に面会し、今後についての相談を行った。同日、勝頼一行は天目山の目前にある田野の地で滝川一益隊に捕捉された。土屋昌恒・小宮山友晴らが奮戦し、土屋昌恒は「片手千人斬り」の異名を残すほどの活躍を見せた。また、安倍勝宝も敵陣に切り込み戦死した。勝頼最後の戦となった田野の四郎作・鳥居畑では、信長の大軍を僅かな手勢で奮闘撃退した。

しかし、衆寡敵せず、勝頼、信勝父子・北条夫人は自害し、長坂光堅、土屋兄弟、秋山紀伊守らも殉死した(跡部勝資も殉死したとする説もあるが、諏訪防衛戦で戦死したとも。いずれにしても『甲陽軍鑑』が記載の長坂・跡部逃亡説は史実に反する)。これにより清和源氏新羅三郎義光以来の名門甲斐武田氏嫡流は滅亡した。

甲斐武田氏の終焉
信長は、勝頼自刃の時には国境すら越えておらず岩村城に滞在していた。やがて、浪合に進出していた信長の元に勝頼・信勝父子の首が届いたのは3月14日のことであった。

3月16日には武田信豊が家臣の下曽根覚雲斎(信恒)に背かれて殺され、小山田信茂も「主君を裏切った」と言う理由で甲斐善光寺で処刑された。依田信蕃も信長の命により処刑されそうになったが、武田氏の人材を求めていた徳川家康は彼を逃がし、信蕃は本能寺の変後、空白地帯となった信濃・甲斐に家康を手引きし、その占領に貢献した。他にも武川衆や後の徳川四奉行といった多くの人材が旧武田家臣で徳川氏に帰参していた成瀬正一を頼り、難を逃れている。

信玄の次男で盲目ゆえ仏門に入っていた海野信親(竜芳)は、息子の顕了信道を逃した後、自刃した。信道の系統は大久保長安の業績に絡み、数奇な運命を辿りながらも後世にその血脈を伝えている。

論功行賞と武田残党の追討
3月21日に織田信長は諏訪に到着し、北条氏政の使者から戦勝祝いを受け取った。3月23日と3月29日には参加諸将に対する論功行賞が発表された。

滝川一益:上野一国、小県郡・佐久郡
河尻秀隆:穴山梅雪本貫地を除く甲斐一国、諏訪郡(穴山替地)
徳川家康:駿河一国
木曾義昌:本領(木曾谷)安堵、筑摩郡・安曇郡
森長可:高井郡・水内郡・更科郡・埴科郡
毛利長秀:伊那郡
穴山梅雪:本領(甲斐河内)安堵、嫡子・勝千代に武田氏の名跡を継がせ、武田氏当主とすることが認められた
森蘭丸:美濃兼山城(長可の旧居城)
団忠正:美濃国岩村城(秀隆の旧居城)
一益は「安土名物」と言われた茶器の「珠光小茄子」を所望していたとも言われ、「茶の湯の冥加が尽きてしまう」と嘆いていたとも言われている。また関東管領、もしくはそれに準ずる権限の役に就いたとも言われている。(『信長公記』では「関東八州の御警固」「東国の儀御取次」、『伊達治家記録』では「東国奉行」、『甫庵信長記』と『武家事記』では「関東管領」と呼称されている。以上『信長軍の司令官 武将たちの出世競争』谷口克弘:著、中公新書より)。北条氏政は「駿河でひとかどの働きをした」という評価を得たものの、これといった恩賞はなかった。

4月に入り織田信長は甲斐に向かい、その途中の台ヶ原(北杜市)で、生涯初めて富士山を見たとされる。4月3日には、武田氏歴代の本拠である躑躅ヶ崎館の焼け跡に到着した。一方、織田信忠勢は武田残党の追討を開始し、残党が逃げ込んだ恵林寺(甲州市)を包囲。残党を引き渡すよう要求したが寺側は拒否した。織田信忠は寺を焼き討ちし、寺の和尚である快川紹喜は「心頭滅却すれば火も自ら涼し…」という辞世を残し炎の中に消えた。

この他にも諏訪刑部・諏訪采女・段嶺某・長篠某といった者たちを農民を使って殺させ、その首が織田方へと献上された。これに対して黄金を下したため、これを見た農民たちは武田方の名のあるものを探して殺し、その首を織田方に献上した。

逆に徳川家康は、残党狩りの命を無視し、先述のように武田の遺臣たちを密かに匿った。これら人材は後の天正壬午の乱や軍制再編などで大いに貢献した。

4月10日に織田信長は甲府を出発し、東海道遊覧に向かった。4月13日に江尻(静岡市清水区)、16日に浜松へ到り、21日に安土城に凱旋した。

合戦の後
海津城に入った長可は近隣諸将を鎮撫し、上杉景勝の侵入を防ぎつつ、一方では上杉氏への攻勢を強めていた。5月27日には柴田勝家らの北国勢の支援のために信越国境を越えて、春日山城を指呼の間に望む越後の二本木(上越市)辺りまでに乱入。その報を受けた上杉景勝は急遽、春日山城に引き返す必要に迫られることとなった。しかし、本能寺の変で信長が討たれると、森長可は海津城を捨て本領地に逃げ帰り、河尻秀隆は武田旧臣の一揆により落命することとなった。そのため、武田遺領は一時的に政治的・軍事的空白状態となった。

滝川一益、北条氏政のその後の動きは神流川の戦いを、徳川家康、氏政、真田昌幸のその後の動きは天正壬午の乱を参照されたい。


2009年01月20日

近代化学を紹介する書となったのは

日本ではじめての近代化学を紹介する書となったのは、江戸時代の宇田川榕菴の『舎密開宗』(せいみかいそう)をもって嚆矢とする。舎密は化学を意味するオランダ語 Chemie の字訳である。舎密開宗の原著はイギリスの化学者ウィリアム・ヘンリーが1801年に出版した An Epitome of Chemistry である。宇田川榕菴はこれらの出版に際し、日本語のまだ存在しなかった学術用語に新しい造語を作って翻訳した。酸素、水素、窒素、炭素といった元素名や酸化、還元、溶解、分析といった化学用語は、宇田川榕菴によって考案された造語である。

レコーダ ケース チトク 時代の扉 僕達の舞台 フットホ セット リーダー ムーミン カーラ ヌーベ エンジェル ケーエフ マスメ ブラウ フェース コモン キモスタ スクハ プリン ユーロダ マリーナ ジョイント 天慶 シーザー ビブ シンプトン カラー ロケオ カザノ カラー レタッ サラマ トラン ロスタ マカラ グルプ アニメ クレス シーズンオ トンネル セリウ 楓の小舎 杜仲 サーチズミ ピース パラグ チポフ チョイス ムード

主な化学の分野
純粋化学 ? 理論化学
無機化学
有機化学
物理化学
生物化学
応用化学 〈記事 応用化学も参照のこと〉
工業化学 ? 化学物質の生産・利用に関する化学技術
農芸化学 ? 肥料、農薬、飼料、食料品に関する化学技術
薬化学 ? 医薬品に関する化学技術
環境化学 ? 環境中に存在・排出された化学物質に関する化学
その他多数

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